Die Karte „Kammer-Wachposten“ passt nicht in jedes Deck. Leider. Sie hat starke Fähigkeiten, die man oft all zu gerne im Deck hätte. Doch die Karte hat knallharte Anforderungen an das Deck als ihren Gastgeber. Aber wenn sie drin ist, ist sie oftmals der sichere Schritt zum Sieg.
Der „Kammer-Wachposten“ – ein Exot
Seine letzte Fähigkeit ganz unten zeigt seine wahre Gesinnung: Er ist eine echte Zicke und Diva, nur schwer zu spielen. Wer hat schon fünf verschiedene Farben im Deck? Ein 5-Farben-Deck ist mit die Königsklasse des Spielens. Denn da muss einfach alles passen.
Okay, genug geflennt. Schauen wir mal, was er so alles kann, der Herr.
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Der „Kammer-Wachposten“ ist sehr billig
In einem 5-Farben-Deck kommt er mit bis zu fünf +1/+1-Markern ins Spiel. Für 5 Mana ist das ne Ansage. Sehr günstig!
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Der „Kammer-Wachposten“ ist skalierbar, auch was fürs frühe Spiel
Er kann bereits mit einem oder zwei Mana gespielt werden. Wenn gerade keine andere billige Kreatur auf der Hand ist, muss man ihn halt als 2- oder 3-Manakreatur verheizen. Da er wiederkommen wird, ist das voll okay.
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Der „Kammer-Wachposten“ kann seine +1/+1-Marken in Direktschaden verwandeln!
So kann er mal eben schnell 5 Schäden schießen. Er stirbt dabei, aber da er ja wiederkommen kann, stört das erst mal nicht. Er kann seinen Schaden auch in Portionen verteilen.
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Der „Kammer-Wachposten“ ist ein echter Commander-Fritze
Durch seine Skalierbarkeit und die Fähigkeit, aus dem Friedhof auf die Hand zurückzukommen und durch die Direktschaden-Möglichkeit, ist er eine ideale Karte für Commander-Decks. Es sind genau die Eigenschaften, welche Karten im Commander-Deck brauchen.
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Der „Kammer-Wachposten“ kann aus dem Friedhof zurückgeholt werden
Das geht zwar auf die Hand und er muss neu ausgespielt werden, aber das ist im mittleren und späten Spiel eher das kleinste Problem. So sorgt er für Kartenüberlegenheit! Ein großer Schritt zum Sieg.
Diese Karten ergänzen den „Kammer-Wachposten“ besonders gut
Einen Exoten wie den „Kammer-Wachposten“ muss man im Deck mit ein wenig Spielzeug ausstatten, das seinen Charakter widerspiegelt. Etwas, das seine guten Fähigkeiten verstärkt. Schwächen, die man verstecken müsste, hat er nicht. Also gehen wir in die vollen und pimpen den Herren mal so richtig gut.
Das Land liefert das perfekte Mana für volle fünf +1/+1-Marker. Und es liefert das perfekte Mana, um ihn aus dem Friedhof wieder auf die Hand zu holen.
Wenn der „Myr-Wiederholer“ stirbt, kann er dabei den „Kammer-Wachposten“ aus dem Friedhof holen.
Der „Schrottfischer“ ist so ähnlich wie der „Myr-Wiederholer“. Nur besser. Jetzt kann eine beliebige eigene Artefaktkreatur sterben und man kann dadurch den „Kammer-Wachposten“ wieder aus dem Friedhof holen. Denn der „Kammer-Wachposten“ hat durch das „X“ in den Spruchkosten den Manabetrag von „0“! Dadurch wird er von jeder sterbenden Artefaktkreatur wieder ausgebuddelt.
Das „Necroplasma“ räumt alle Kreaturen mit Manabetrag 1 bis 3 vom Spielfeld. Der „Kammer-Wachposten“ hat ja einen Manabetrag von „0“ und ist davon nicht betroffen.
Trick: Wenn man von 2 Markern auf dem „Necroplasma“ direkt auf 4 Marker springt, vernichtet er sich nicht selbst und läuft weiter hoch und vernichtet auch größte Kreaturen. Diese eine +1/+1-Marke mehr kann der „Golgari-Gildenmagier“ hier rechts liefern…
Der „Golgari-Gildenmagier“ wirft +1/+1-Marker. Er kann auch den „Kammer-Wachposten“ für einfacheres Mana wieder aus dem Friedhof holen.
Die „Lux-Artillerie“ verleiht dem „Kammer-Wachposten“ so richtig Power! Bei fünf unterschiedlich farbigen Mana zum Sprechen kommt er mit 10 Markern auf den Tisch!
Was kann man noch so gebrauchen?
Jede Karte hat ein paar einfache Supporter, die nicht schlachtentscheidend sind, aber manchmal einen zweiten anderen Weg zum Sieg eröffnen.
Wird der „Kammer-Wachposten“ nur zum Schießen benutzt, bremst der „Sanftstein“ den Angriff des Gegners, so dass man dessen Kreaturen in aller Seelenruhe grillen kann.
Nach dem Angriff mit dem 5/5- oder 10/10-Kammer-Wachposten kann man ihn so noch für 5 oder 10 Schäden opfern – und 5 oder 10 Leben dazu erhalten. Für nur zwei Mana ein guter Deal!
Für einen Angriff mit dem 5/5- oder 10/10-Kammer-Wachposten empfiehlt es sich, Trampeln zu haben… „Amok laufen“ ermöglicht das und gibt noch 2 in der Stärke dazu.
Für einen Angriff mit dem 5/5- oder 10/10-Kammer-Wachposten empfiehlt es sich, Trampeln zu haben… „Amok laufen“ ermöglicht das und gibt noch 3 in der Stärke dazu.
Für einen Angriff mit dem 5/5- oder 10/10-Kammer-Wachposten empfiehlt es sich, Trampeln zu haben… „Amok laufen“ ermöglicht das und gibt noch 3 in der Stärke dazu.
Bausteine-Kreaturen laden ihre +1/+1-Marker sehr gerne beim „Kammer-Wachposten“ ab. Der verschießt sie dann auf Ziele des Gegners.